三合一服務開枝散葉 四合一服務漸萌芽

作者: 錢慧君
2007 年 04 月 30 日

【第五屆Globalpress電子高峰論壇特別報導】
 

整合語音、視訊與數據三合一服務的逐步成熟,讓電信、網路、半導體等業者迫不急待展開結合行動裝置的四合一服務,尤其針對躍居全球出貨成長率最高的手機,其龐大的用戶族群正是四合一服務的首要目標市場。
 

正當網路業者如火如荼展開結合語音、視訊與數據的三合一服務(Triple Play)的同時,下一波針對行動裝置所延伸的四合一服務(Quad Play)也已準備就緒。所謂四合一服務即是實現語音、視訊、數據與行動化的服務。四合一技術的融合將為網路產業供應鏈的每一參與者包括半導體製造商、手持式裝置業者、機上盒公司、有線電視公司與電信服務供應商等帶來新的商機。
 

對於消費者而言,尤其是三十歲以下的族群,不再滿足於僅可在家接收的內容服務,他們所期待的是能在任何時間、場所以及任何行動裝置上接收與傳送內容。對於可程式裝置的開發者而言,四合一服務的融合可是一大重要機會,如視訊編碼器、網路多路傳輸設備、設計手持式裝置所需的獨立特殊應用IC(ASIC)、機上盒電視與個人電腦的現貨供應、大型網路公司供應的系統級設備等。
 

手機用戶為四合一服務主要目標市場
 

繼手機接棒筆記型電腦成為ICT產業中年複合成長率最高的裝置後,相關業者無不將手機視為一大商機來源,更有甚者乃是將產品策略調整到與手機沾上邊,才有機會在此一市場中分到一杯羹。而四合一服務的產生,除了是三合一服務的水到渠成,手機更扮演主要的推手。
 

不論三合一服務或四合一服務皆與各種型態的內容脫離不了關係,基本上,現實環境中存有三種來源的內容,其一為專業的內容,如電視台、電影公司等大型公司所開發與擁有的內容,多半具有版權;其二為個人內容,如YouTube中的內容,由消費者自行創作、使用與分享的內容;其三為溝通的內容,亦即透過文字、聲音或影像等媒介相互傳達的即時內容,以及可儲存與傳遞的訊息應用等。尤須注意的是,電視不再是唯一提供專業內容的管道,諸如網際網路、多媒體個人電腦、可攜式媒體播放器與行動電視等皆為專業內容的來源。
 

其中,網際網路的興起大大減弱電視對一般觀眾的吸引力,原為電視觀眾的族群開始將時間花在網際網路上,諸如上網、收發電子郵件、聊天室、網路購物或是下載音樂、影片等;而透過多媒體電腦不但可接收來自網際網路的內容與收聽空中下載(OTA)的訊號,甚至如英特爾具數位有線功能(Digital Cable Ready, DCR)的ViiV,可在電腦上接收有線電視頻道的節目;另外,可攜式媒體播放器也是接受網際網路內容的裝置之一;值得注意的是,未來行動電視的服務可能與商業付費電視服務互相搭配或競爭。
 

北美三合一服務催生四合一服務
 

為證實三合一服務的蓬勃將進一步推升四合一服務的成形,In-Stat首席分析師Gerry Kaufhold以2005~2009年北美三合一服務用戶成長情況(圖1)為例說明,用戶類型包含數位纜線用戶、纜線數據機用戶、高速纜線數據機用戶、VoIP用戶、HDTV服務與個人視訊錄影服務用戶等6種的北美三合一服務用戶,不僅在2009年將達50億戶,由這份研究中更透露出3大因素正驅動四合一服務的興起。
 

Kaufhold表示,由於廣播電視公司製作與消費者自行創造的高畫質電視內容大量充斥,再加上網路語音通訊協定(VoIP)無所不在,以及行動服務與有線服務的連結,在在催生四合一服務。他並指出,WiFi手機讓有線服務與行動電話基礎建設有機會融合,而可攜式裝置則讓內容更容易取得,因此未來可以大膽想像高畫質電視與使用者產生的內容(UGC)即將出現我們的iPod中。
 

高畫質內容為三合一服務發展核心
 

高畫質內容的誕生不但刺激了行動的需求,更是三合一服務中的靈魂人物。雖然三合一服務僅限於在家庭中提供,不過要滿足家庭中語音、視訊與數據等三大型態內容的分享也有一定的難度,因為所謂家庭中就須涵蓋客廳、廚房與房間等各個獨立空間的需求,讓高畫質來源可在電視上播放並在家中不同空間內傳遞;更重要的是達成互動的需求,亦即滿足多元高畫質串流、互動航行與單一遙控器等要求。所以必備的要件包含足夠的頻寬、確經保證的服務品質(QoS)以及內容的保護等。
 

針對高畫質電視在家中連網所面臨的挑戰,Pulse~LINK總裁暨創辦人Bruce Watkins(圖2)亦指出,主要即在於如何達成上述必備的頻寬、服務品質、內容保護與範圍等要求。以頻寬而言,高畫質電視串流在1080i與 1080p時分別需要20Mbit/s與40Mbit/s的傳輸速率,而當進行隨時點播(Trick Play)時,傳輸速率則需高達100Mbit/s;而為達多重同步高畫質電視串流即代表需要更多的頻寬。在服務品質方面,如WiFi擁有頻寬,卻仍未解決可信賴的服務品質問題;若不改善服務品質則會衍生消費者不必要的費用負擔。至於內容的保護,在網路傳輸安全性遭受質疑下,諸如好萊塢等知名製片公司絕不會將其內容在網路上播放。此外還須解決資料傳輸速率與範圍相關問題,若是無法涵蓋整個家庭,用戶就無法擁有一個真正網路化的家庭。
 

確保不同標準間的互通性
 

為讓高畫質網路應用更加普及,還須致力於家庭聯網中不同標準間的相通,就消費者而言,根本就不關心標準的問題,他們要的只是去買,然後接上線,打開電視就能享受內容。因此舉凡乙太網路的數位生活網路聯盟(DLNA),1394的高畫質聲視訊網路聯盟,以及CableLabs與消費性電子協會(CEA)等組織,甚或一些相關產品的製造商如英特爾的ViiV、超微的Live、媒體中心個人電腦與蘋果電視(Apple TV)等之間標準的互通性皆須兼顧,Watkins強調,唯有提供在共同骨幹下進行同步傳輸的解決方案,才能讓整體的操作更簡易,導入的成本也能更節省。
 

除聯網標準外,有關視訊與語音的解壓縮或編解碼等更充斥數以百計的標準,經過業界多年的討論,咸認為無法統一所有的標準,也毋須統一。Tensilica 技術主管Steve Leibson即指出,確實沒有統一的必要,因為透過不同的傳輸來源與媒介,很難達成相同品質,同時因應各種不同的需求,也不須提供相同品質,如在語音的傳輸上,用戶大多可接受較低的音訊品質,毋須浪費資源提升品質,若在聆聽音樂時,則希望有較高的音質呈現。
 

為避免晶片設計業者因考量諸多標準問題延緩產品設計時程,Tensilica所提供的解決方案即是將視訊與音訊皆視為一個元件,且具有可編程的引擎,亦即所謂的可編程矽智財(IP),在同一個硬體下,只須修改軟體即可適用於各種標準,Leibson指出,此一做法不但可協助客戶在音訊與視訊上的設計工作,且讓有關標準間的設計,由晶片層級簡化為電路板層級,客戶僅須專注在整體設計的運作成功,可大幅加速產品上市時程。
 

解決方案涵蓋手機中無線通訊、儲存、電視調諧器、液晶顯示驅動器等各項元件的瑞薩,自是不會放過由手機衍生的四合一服務商機。不過,跨入此一領域,仍有一定的門檻,瑞薩LSI系統總監Brian Davis即認為,四合一服務的推廣首當其衝就是如DMB、DVB-H與DVB-T等不同廣播標準的紛爭再起,其次還要面對WiFi、WiMAX等無線技術的整合,為了讓來自四面八方的內容皆能下載到可攜式裝置上,在在考驗廠商的技術能力。不過由於兼具手機與影音消費性娛樂裝置相關技術與解決方案,對於跨足到四合一服務市場,瑞薩倒是信心滿滿。
 

記憶體在四合一服務中舉足輕重
 

在行動產業的融合中,記憶體也扮演不可或缺的角色,去年甫自英飛凌分割出來的奇夢達資深產品行銷經理Jin Mo Sung表示,行動產業的誕生始自GSM世代,當時僅止於語音功能與黑白螢幕呈現,所以較小容量的SRAM與NOR快閃記憶體即可滿足其需求;時至今日,為因應2.75G、3G、3.5G以至於HSxPA一路飆升的傳輸速率,以及遵循QVGA、VGA等不同圖像模式與MPEG4視訊壓縮標準,甚至要達到行動電視、百萬畫素相機與iPhone等要求,非更高容量記憶體已不合時宜,所以必須由新的記憶體組合擔綱演出,包括LP-DDR/SDR、NOR與 NAND快閃記憶體等;至於下一階段符合四合一服務所需的記憶體(圖3)為何,Sung則強調,必須兼具效能、尺寸與外型設計、連結性、以及低功耗等4大特性。
 

2008年LP-DDR2邁向導入期
 

同時可以預期是LP-DDR2即將成為下一代行動記憶體標準(圖4),其規格包括整合NOR、PSRAM、LP-SDR、LP-DDR等通訊協定為一,容量從64M~8Gb,頻率介於166M~533MHz,輸入/輸出寬度則涵蓋8位元、16位元與32位元。
 

針對此一市場趨勢,奇夢達也已擬定作戰策略與產品規劃時程,Sung指出,為提供下一代行動產業演進所需的記憶體,奇夢達必須完成3大任務,首先是當LP -DDR2與LP-DDR頻率加倍時,必須讓可擴充的電壓由1.8伏特降至1.2伏特,第二大任務是定義快閃記憶體與DRAM統一的通訊協定,最後則是形塑一個在輸入/輸出寬度與頻率可擴充的系統,以同時符合高低階系統使用。
 

有關奇夢達的產品規劃時程,Sung則透露,2007年為該公司展現75奈米製程技術的一年,其產品容量為512Mb與1Gb,頻率則為200MHz,而專精於低功耗解決方案的奇夢達則預估,2008年將為LP-DDR2的萌芽期。
 

此外,Sung也不諱言未來仍將面臨諸多挑戰,如不斷為行動融合開發解決方案中,就包含了效能、功耗、外型設計創新與容量等各方面持續精進的挑戰,同時還須克服標準化的難題;另一方面,為致力提供四合一服務最佳解決方案,則須促進新介面的誕生與強化個人記憶體次系統。
 

(詳細圖表請見新電子科技雜誌253期4月號)
 

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